Type: entity
Confidence: 0.90
Created: 2026-04-16
Updated: 2026-04-16
Tags: 游戏引擎CLI工具3D渲染天空盒模型导入glTFGLB游戏开发

UrhoXCLI

概述

UrhoX 引擎配套命令行工具,支持全景图转 Cubemap 等资源处理操作,路径为 /workspace/.cli/UrhoXCLI

关键内容

  1. 全景图转换convert-panorama 子命令将 HDR/PNG/JPG/TGA 全景图转为 DDS 或 KTX 格式的 Cubemap,支持自动检测等距柱状投影(2:1)和横条(6:1)布局。
  2. 主要参数-i 输入路径、-o 输出路径、--size N 指定 Face 尺寸、--strip 强制横条模式、--mips 生成 Mipmap 链。
  3. 路径要求:输入和输出必须使用绝对路径;HDR 输出保持 RGBA32F 浮点精度(适合 IBL 光照);LDR 输出为 RGBA8(适合天空盒背景)。
  4. FBX 模型导入import-model 子命令将 FBX 转为引擎 MDL 格式;可选生成材质 XML、纹理(含 sidecar .xml 配置)、预制体和 ANI 动画;各产物路径独立,不传则跳过。默认开启 3 级 LOD(细节层次) 自动生成(85%/65%/45% 简化比例),可用 --no-lod 关闭或 --lod-levels 调整级数。
  5. GLB/glTF 模型导入import-gltf 子命令将 GLB/glTF 转为引擎 MDL 格式;自动处理右手系→左手系坐标转换、UV 翻转和单位转换;GLB 内嵌纹理自动提取;输出产物(MDL、材质、纹理、预制体、动画)均独立可选,不传则跳过。
  6. MDL 模型信息查询model-info -i <mdl> 输出包围盒(Min/Max/Size)、Geometry 数量及每个几何体的 LOD 层级(顶点数/三角面数/切换距离)、顶点属性、骨骼数;加 --bones 列出完整骨骼列表(骨骼名+父索引),用于导入验证和 动画重定向 前检查。

来源

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