动画重定向
概述
将一套骨骼动画应用到另一个不同骨骼结构模型上的技术,要求源动画骨骼名与目标模型骨骼名匹配。
关键内容
- 匹配原则:动画重定向依赖骨骼名称映射;源 ANI 文件的骨骼轨道名必须与目标 MDL 模型的骨骼名一致,否则重定向失败或部分轨道丢失。
- 排查方法:使用 UrhoXCLI 的
anim-info --tracks获取动画骨骼列表,再用model-info --bones获取目标模型骨骼列表,逐一对比骨骼名差异。 - 典型失败原因:命名约定不同(如
Hipsvship、驼峰 vs 下划线)、骨骼层级不匹配、导入时骨骼被重命名等。
来源
- raw/articles/personal/ai-dev-kit/.claude/skills/anim-info/SKILL.md — 动画重定向排查工作流说明