Type: concept
Confidence: 0.80
Created: 2026-04-16
Updated: 2026-04-16
Tags: 游戏引擎动画骨骼UrhoX游戏开发

动画重定向

概述

将一套骨骼动画应用到另一个不同骨骼结构模型上的技术,要求源动画骨骼名与目标模型骨骼名匹配。

关键内容

  1. 匹配原则:动画重定向依赖骨骼名称映射;源 ANI 文件的骨骼轨道名必须与目标 MDL 模型的骨骼名一致,否则重定向失败或部分轨道丢失。
  2. 排查方法:使用 UrhoXCLIanim-info --tracks 获取动画骨骼列表,再用 model-info --bones 获取目标模型骨骼列表,逐一对比骨骼名差异。
  3. 典型失败原因:命名约定不同(如 Hips vs hip、驼峰 vs 下划线)、骨骼层级不匹配、导入时骨骼被重命名等。

来源

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