Type: concept
Confidence: 0.85
Created: 2026-04-16
Updated: 2026-04-16
Tags: 3D游戏引擎性能优化渲染游戏开发

LOD(细节层次)

概述

根据物体与相机的距离动态切换不同精度网格的渲染技术,远处使用低面数模型以大幅提升运行时性能。

关键内容

  1. 自动生成UrhoXimport-model 命令默认自动生成 3 级 LOD,使用保守简化比例(85%/65%/45%),无需手动建模。
  2. 切换阈值:通过固定 screenSize 阈值(0.2/0.08/0.03)控制 LOD 级别切换距离,值越小表示物体在屏幕中占比越小时切换。
  3. 参数控制:使用 --no-lod 关闭自动生成,--lod-levels <n>(1-4)调整级数,--merge-meshes 可先合并网格再生成 LOD。

来源

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