FBX格式
概述
Autodesk 开发的 3D 资产交换格式,支持几何体、材质、纹理、骨骼动画,是 Blender/Maya/3ds Max 等 DCC 工具的标准导出格式。
关键内容
- 坐标系差异:不同 DCC 工具(Blender、Tripo 等)导出的 FBX 朝向不同,引擎导入时通常需自动校正坐标系和单位。
- 内嵌资产:FBX 内部包含材质名称(如
Lambert、StandardSurface、tripo_material_xxx)、纹理路径引用、骨骼层级及动画轨道。 - 导入产物:导入 UrhoX 引擎时可生成 MDL 模型、XML 材质、纹理、预制体(Prefab)和 ANI 动画文件;各产物按需生成,不传路径参数则跳过。
来源
- raw/articles/personal/ai-dev-kit/.claude/skills/import-fbx/SKILL.md — FBX 导入 UrhoX 引擎的完整工作流文档