Type: concept
Confidence: 0.85
Created: 2026-04-16
Updated: 2026-04-16
Tags: 3D文件格式游戏引擎模型游戏开发

FBX格式

概述

Autodesk 开发的 3D 资产交换格式,支持几何体、材质、纹理、骨骼动画,是 Blender/Maya/3ds Max 等 DCC 工具的标准导出格式。

关键内容

  1. 坐标系差异:不同 DCC 工具(Blender、Tripo 等)导出的 FBX 朝向不同,引擎导入时通常需自动校正坐标系和单位。
  2. 内嵌资产:FBX 内部包含材质名称(如 LambertStandardSurfacetripo_material_xxx)、纹理路径引用、骨骼层级及动画轨道。
  3. 导入产物:导入 UrhoX 引擎时可生成 MDL 模型、XML 材质、纹理、预制体(Prefab)和 ANI 动画文件;各产物按需生成,不传路径参数则跳过。

来源

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