GLB/glTF格式
概述
glTF(GL Transmission Format)是 Khronos 组织制定的开放 3D 资产格式,GLB 为其二进制打包版本,可内嵌纹理和动画。
关键内容
- 坐标系规范:glTF 采用 Y-up 右手坐标系、米制单位;导入 UrhoX(左手系)时需自动转换坐标轴方向和 UV 翻转。
- 内嵌纹理处理:GLB 文件可将纹理直接打包进二进制,导入时自动提取到
{模型名}.gbm/临时目录,再由工具复制到指定--texture-dir;纹理命名按类型后缀区分:D(Diffuse/BaseColor)、N(Normal)、S(Specular)、E(Emissive)。 - 导入产物:通过 UrhoXCLI
import-gltf子命令可生成 MDL 模型、材质 XML、纹理(含 sidecar.xml配置)、预制体.prefab和 ANI 动画;各产物路径独立,不传则跳过。 - LOD 自动生成:默认开启 3 级 LOD(细节层次) 简化(85%/65%/45%),screenSize 阈值 0.2/0.08/0.03,可用
--no-lod关闭或--lod-levels调整。
来源
- raw/articles/personal/ai-dev-kit/.claude/skills/import-glb/SKILL — UrhoX import-gltf 完整工作流与参数说明