Type: concept
Confidence: 0.90
Created: 2026-04-16
Updated: 2026-04-16
Tags: 3D格式模型glTFGLB坐标系纹理游戏开发

GLB/glTF格式

概述

glTF(GL Transmission Format)是 Khronos 组织制定的开放 3D 资产格式,GLB 为其二进制打包版本,可内嵌纹理和动画。

关键内容

  1. 坐标系规范:glTF 采用 Y-up 右手坐标系、米制单位;导入 UrhoX(左手系)时需自动转换坐标轴方向和 UV 翻转。
  2. 内嵌纹理处理:GLB 文件可将纹理直接打包进二进制,导入时自动提取到 {模型名}.gbm/ 临时目录,再由工具复制到指定 --texture-dir;纹理命名按类型后缀区分D(Diffuse/BaseColor)、N(Normal)、S(Specular)、E(Emissive)。
  3. 导入产物:通过 UrhoXCLI import-gltf 子命令可生成 MDL 模型、材质 XML、纹理(含 sidecar .xml 配置)、预制体 .prefab 和 ANI 动画;各产物路径独立,不传则跳过。
  4. LOD 自动生成:默认开启 3 级 LOD(细节层次) 简化(85%/65%/45%),screenSize 阈值 0.2/0.08/0.03,可用 --no-lod 关闭或 --lod-levels 调整。

来源

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