Type: concept
Confidence: 0.85
Created: 2026-04-16
Updated: 2026-04-16
Tags: 动画运动学UrhoX组件游戏开发

IKEffector

概述

IKEffector 是 UrhoX 的 IK 末端执行器组件,定义 IK 链的目标位置与旋转,挂载于需要 IK 驱动的末端关节,继承自 Component。

关键内容

核心概念

IKEffector 告诉 IKSolver "这个关节要达到哪里"。链长(chainLength)决定从此节点向上回溯多少个父节点参与 IK 求解,从而控制哪些关节被 IK 驱动。

目标控制方法

方法 说明
GetTargetNode() / SetTargetNode(Node*) 通过场景节点动态跟随目标
GetTargetName() / SetTargetName(String) 按节点名称[[Settings
GetTargetPosition() / SetTargetPosition(Vector3) 直接[[Settings
GetTargetRotation() / SetTargetRotation(Quaternion) [[Settings

链与权重参数

方法 说明
GetChainLength() / SetChainLength(unsigned) IK 影响的父节点层数
GetWeight() / SetWeight(float) 位置权重(0=不生效,1=完全跟随目标)
GetRotationWeight() / SetRotationWeight(float) 旋转权重
GetRotationDecay() / SetRotationDecay(float) 旋转沿链向上的衰减率

属性

属性 类型 说明
targetNode Node* 目标节点引用
targetName String 目标节点名称
targetPosition Vector3 目标位置
targetRotation Quaternion 目标旋转
chainLength unsigned IK 链长度(父节点层数)
weight float 位置权重 [0, 1]
rotationWeight float 旋转权重 [0, 1]
rotationDecay float 旋转衰减率
WEIGHT_NLERP bool 权重过渡使用 NLERP
INHERIT_PARENT_ROTATION bool 继承父节点旋转

典型用法

来源

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