Type: entity
Confidence: 0.90
Created: 2026-04-16
Updated: 2026-04-16
Tags: 图形库矢量图形2D渲染NanoVG游戏引擎游戏开发

NanoVG

概述

NanoVG 是小型 2D 矢量图形 C 库,UrhoX 引擎完整集成,用于自定义图形绘制(粒子、图表、特效),不是通用 UI 方案。

关键内容

  1. 渲染事件:必须在 NanoVGRender 事件回调中调用 nvgBeginFrame/nvgEndFrame,不能在普通 Update 事件中绘制。
  2. 字体创建nvgCreateFont 仅在 Start() 初始化时调用一次(多次调用会导致显存泄漏),句柄可复用;引擎内置 Emoji Fallback 机制,无需指定 Emoji 字体。
  3. 适用场景:自定义矢量图形、粒子、图表、特殊视觉效果、Canvas 自由绘制、纯 NanoVG 2D 游戏;UI/HUD/字幕/菜单应使用 urhox-libs/UI 组件,避免层级冲突。
  4. 分辨率模式:包含 raw NanoVG 调用的项目必须先确定分辨率模式(设计分辨率模式A / 系统逻辑分辨率模式B),通过 GetWidth()/GetHeight()/GetDPR() 获取屏幕参数。
  5. C API 对齐UrhoX 中 NanoVG 函数签名与上游 C API 完全相同,可参考官方文档。

来源

相关