Type: concept
Confidence: 0.80
Created: 2026-04-25
Updated: 2026-04-25
Tags: AI-AgentGame-TestingProtocolSynchronizationAI工程

TITAN-同步帧协议

概述

TITAN框架中的一种同步通信协议,通过阻塞式I/O让游戏引擎等待LLM决策,解决LLM推理延迟与游戏实时性之间的矛盾。

关键内容

  1. 设计动机
  2. LLM推理耗时1-3秒,而游戏帧率60FPS,异步模式下LLM还在思考时游戏可能已结束
  3. 同步协议让游戏"冻结"等待智能体决策,确保LLM有充足时间处理

  4. 协议机制

  5. 时间步长:固定dt = 1/60s,消除真实时间依赖,测试结果可复现
  6. I/O模式:阻塞式fgets(),游戏帧率完全由智能体驱动
  7. 帧推进:1命令 = 1帧,精确控制,无帧跳过
  8. 空推进:{"action":"tick"}允许不按键只观察的帧

  9. 消息格式

  10. Engine → Agent: JSON包含type, frame, dt, fps, game_state, error等字段
  11. Agent → Engine: 支持keypressed, tick, screenshot, quit等动作

  12. 实现要点

  13. 游戏引擎在C语言中实现同步循环:阻塞等待 → 处理 → 推进 → 发射状态
  14. 每次发送状态后阻塞等待stdin输入,直到收到智能体指令才继续

来源

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