Type: concept
Confidence: 0.90
Created: 2026-04-16
Updated: 2026-04-16
Tags: PBR材质渲染3D图形物理渲染游戏开发

PBR材质系统

概述

基于物理的渲染(PBR)材质系统,通过金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)参数模拟真实材质光学特性。

关键内容

  1. 核心参数MatDiffColor(漫反射颜色 RGBA)、Metallic(金属度 0-1,0=非金属,1=金属)、Roughness(粗糙度 0-1,0=光滑,1=粗糙)、MatEmissiveColor(自发光颜色)。
  2. Technique 分类:程序化纯色材质只用 PBRNoTexture.xml(不透明)或 PBRNoTextureAlpha.xml(透明);需要纹理贴图时使用 PBRMetallicRough*PBRDiff* 系列。
  3. 常见效果参数组合:光滑金属(Metallic 0.9-1.0,Roughness 0.1-0.2)、磨砂金属(Metallic 0.9-1.0,Roughness 0.4-0.6)、光滑塑料(Metallic 0.0,Roughness 0.3-0.5)、陶瓷(Metallic 0.0,Roughness 0.1-0.3)。
  4. 自发光(Emissive):在 PBRNoTexture 材质上设置 MatEmissiveColor,颜色值大于 1.0 可增强 HDR 发光强度;透明材质使用 PBRNoTextureAlpha.xml 并通过 Alpha 通道控制透明度。

来源

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