PBR材质系统
概述
基于物理的渲染(PBR)材质系统,通过金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)参数模拟真实材质光学特性。
关键内容
- 核心参数:
MatDiffColor(漫反射颜色 RGBA)、Metallic(金属度 0-1,0=非金属,1=金属)、Roughness(粗糙度 0-1,0=光滑,1=粗糙)、MatEmissiveColor(自发光颜色)。 - Technique 分类:程序化纯色材质只用
PBRNoTexture.xml(不透明)或PBRNoTextureAlpha.xml(透明);需要纹理贴图时使用PBRMetallicRough*或PBRDiff*系列。 - 常见效果参数组合:光滑金属(Metallic 0.9-1.0,Roughness 0.1-0.2)、磨砂金属(Metallic 0.9-1.0,Roughness 0.4-0.6)、光滑塑料(Metallic 0.0,Roughness 0.3-0.5)、陶瓷(Metallic 0.0,Roughness 0.1-0.3)。
- 自发光(Emissive):在 PBRNoTexture 材质上设置
MatEmissiveColor,颜色值大于 1.0 可增强 HDR 发光强度;透明材质使用PBRNoTextureAlpha.xml并通过 Alpha 通道控制透明度。
来源
- raw/articles/personal/ai-dev-kit/.claude/skills/materials/SKILL — UrhoX 材质系统与 PBR 参数完整指南