Type: concept
Confidence: 0.90
Created: 2026-04-16
Updated: 2026-04-20
Tags: NanoVG分辨率DPIUrhoX渲染游戏开发

NanoVG分辨率模式

概述

UrhoX 引擎中 raw NanoVG 渲染的三种分辨率适配模式(A/B/C),决定 nvgBeginFrame 参数配置与坐标系语义,需在调用 nvgBeginFrame 前选定,否则高 DPI 屏幕出现 UI 过小或模糊问题。

关键内容

  1. 模式选择原则:明确设计分辨率 → 模式A;未明确(默认)→ 模式B;模式C(物理像素)不推荐,仅用户强制要求时使用。三种模式为递进叠加关系:C(无缩放)→ B(+DPR)→ A(+设计缩放)。
  2. 模式B(系统逻辑分辨率,默认)nvgBeginFrame(vg, logicalW, logicalH, dpr),坐标单位为逻辑像素,输入坐标需除以 DPR。适合应用/工具向及快速原型,必须使用响应式布局。
  3. 模式A(设计分辨率,进阶):在模式B基础上加 nvgScale(vg, scale, scale),scale = math.min(logicalW/designW, logicalH/designH)(CONTAIN策略)。支持绝对布局(设计坐标系)与响应式(屏幕坐标系)混合,DPR 在计算中被约掉,本质是设计坐标到物理像素的直接映射。

来源

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