黎叔
概述
TapTap Maker(TTM)产品负责人,嗒啦啦项目核心人物,主张 AI 原生游戏开发工具设计理念,认为 GUI 不适合 AI、应优先为 Agent 设计架构。
关键内容
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产品设计理念:GUI 不适合 AI,图形界面是给人用的,AI 更适合直接调接口;产品面向「Agent + 人」双端,优先 AI 原生架构。给 AI 灌技能而非灌知识,技能 = 游戏品类开发流程的抽象理解。
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关键决策:技能库重质不重量,保证不降低 Agent 性能;隐藏代码,普通用户编程不如 AI,专注玩法创意;不自动判断可玩性,走人机共创路线,AI 给方案,人做决定。
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竞争判断:TTM 相比 Cursor 等通用工具有专业游戏引擎 + 垂直数据 + 开发-发布全闭环优势;相比 Unity 无历史包袱,引擎专为 AI 设计。
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行业判断:不用 AI 的团队很快没优势;长周期重资产项目风险变大;AI 原生新游戏品类会快速出现。
来源
- 黎叔的硅星人 Pro 的采访 — 硅星人 Pro 采访笔记
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