Type: concept
Confidence: 0.90
Created: 2026-04-25
Updated: 2026-04-25
Tags: protocolssynchronizationgame-engineai-integrationAI工程

同步帧协议

概述

同步帧协议是一种标准化的JSON通信协议,用于在LLM驱动的智能体和游戏引擎之间进行同步通信,确保游戏状态与智能体决策之间的精确协调。

关键内容

  1. 设计动机
  2. 解决LLM推理耗时(1-3秒)与游戏高帧率(60 FPS)之间的矛盾
  3. 通过阻塞式通信让游戏"冻结"等待智能体决策,避免游戏在LLM思考期间继续运行

  4. 协议特性

  5. 时间步长:固定dt = 1/60s,消除真实时间依赖,确保测试结果可复现
  6. I/O模式:阻塞式fgets(),游戏帧率完全由智能体驱动
  7. 帧推进:1命令 = 1帧,实现精确控制,无帧跳过
  8. 空推进:支持{"action":"tick"}消息,允许仅观察而不执行动作的帧

  9. 消息格式

  10. 引擎至智能体:JSON格式的状态消息,包含帧号、时间步长、FPS、游戏状态等信息
  11. 智能体至引擎:包含动作类型的JSON命令,如按键、空推进、截图、退出等
  12. 采用stdin/stdout管道进行同步通信

来源

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